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ROBÓTICA EDUCATIVA


Abierto el plazo de inscripción para el curso 2017/2018 de Robótica educativa para niños y adultos.

La Robótica educativa es un sistema de aprendizaje interdisciplinario que usa a los robots como hilo conductor gracias al cual se potencia el desarrollo de habilidades y competencias en el alumnado. Se trabajan especialmente las disciplinas conocidas con la denominación en inglés STEM (Science, Technology, Engineering y Mathematics), en castellano (ciencias, tecnología, ingeniería y matemáticas), si bien, también se pueden llegar a áreas como arte, lengua, historia o geografía.


¿A quiénes se dirige?

A estudiantes de educación Primaria, ESO y personas adultas. Se harán grupos en base al nivel (edad y conocimientos) de las personas asistentes. Con un máximo de 10-12 personas por grupo y trabajando en la clase de 2 en 2, o de 3 en 3, en función del nivel y prácticas a realizar.


¿Cuál es la duración del curso?

La duración del curso será de 54 horas, a razón de 6 horas al mes, respetando en lo posible el calendario escolar para Alcalá de Henares, en el periodo comprendido entre octubre 2017 y junio 2018. Si algún mes se imparten menos de 6 horas, se propondrán fechas de recuperación.


¿Por qué asistir a clases de robótica?

Se trata de una actividad innovadora y de futuro, para que el alumno/a:

  1. Adquiera mayor confianza en sus habilidades y competencias.
  2. Mejore sus habilidades sociales de comunicación al trabajar en equipo.
  3. Aprenda a resolver problemas para desarrollar su potencial como persona.
  4. Aumente su creatividad de forma amigable y divertida.


NIVEL 0


Robótica nivel 0
Este nivel está pensado para colaborar en el desarrollo de la motricidad fina, el reconocimiento de colores y formas, y la relación entre ellos para conseguir objetivos comunes. Vamos a emplear fundamentalmente material de LEGO Education destinado a Infantil, aunque también usaremos robots programables, como BeeBot, que servirán de ayudantes en el desarrollo de las clases, además de introducirles en la lógica de la programación.
Con este set, que es una herramienta de experimentación que utiliza elementos LEGO de la vida real, vamos a ayudar a entender cómo funcionan los engranajes, las palancas, las poleas, las ruedas y ejes, al tiempo que obtienen una visión avanzada de la ciencia y la ingeniería.
Este set, pensado para los más pequeños, desarrolla la comprensión de las formas 2D y 3D, fomenta la colaboración y la capacidad para relatar historias, así como contribuye al desarrollo del uso del lenguaje descriptivo, el cálculo matemático, las posiciones y la comprensión de las diferentes funciones con la vida en comunidad.
Con esta aplicación queremos ir introduciendo a los pequeños en el mundo del diseño en 3D, con el que podrán modificar diseños existentes e incluso crear los suyos propios, que después imprimirán en 3D. El objetivo para este nivel es que sean capaces de reconocer las 3 dimensiones.


NIVEL 1


Robótica nivel 1
Utlizamos los productos de LEGO, los mismos que usan para jugar y divertirse, como elementos formativos que les ayudarán a entender y asimilar desde conceptos sencillos de mecánica (qué es una leva, un tornillo sin fin o una polea), hasta la programación visual (qué es un programa, un bucle o un algoritmo), pasando por la electrónica (motores y sensores).
Lenguaje de programación visual, orientado a alumnos de Primaria, con el que perfeccionarán el desarrollo de aplicaciones y videojuegos educativos. Siguiendo nuestro sistema pedagógico, con Scratch conseguimos que creen juegos con un trasfondo educativo, aprendiendo operaciones aritméticas complejas, lógica e incluso materias tan diversas como "lenguaje".
Son un conjunto de piezas de LEGO con un juego de actividades orientado a aprender matemáticas de una forma diferente: jugando. Este producto está diseñado para que los estudiantes de Primaria cumplan con el currículo oficial de matemáticas realizando operaciones matemáticas, resolución de problemas, comprensión de medidas, geometría, comunicar, colaborar y además involucrarse en la tecnología.
Con esta aplicación queremos ir introduciendo a los pequeños en el mundo del diseño en 3D, con el que podrán modificar diseños existentes e incluso crear los suyos propios, que después imprimirán en 3D. El objetivo para este nivel es que sean capaces de reconocer las 3 dimensiones.


NIVEL 2


Robótica nivel 2
Este producto de LEGO Education permite ir adquiriendo conocimientos y aplicándolos de manera práctica en la construcción y programación de robots. Está orientado a jóvenes con nociones de robótica y programación pero que quieren profundizar en conceptos más avanzados usando equipos con tecnología avanzada. Trabajando en equipo irán resolviendo problemas, cada vez más complejos, en los que necesitarán poner en práctica sus conocimientos de tecnología, programación, física y matemáticas.
En el segundo curso de este lenguaje de programación se avanzará en el desarrollo de estructuras de programación y herramientas complejas. Además, se aplicarán los conocimientos de álgebra, geometría y física.
Utilizando las piezas de aluminio, compatibles con LEGO, y la placa central de control, compatible con Arduino, construiremos diferentes robots que se programarán usando Scratch. Con el mBot aprenderán a usar sensores reales de luminosidad, de proximidad, infrarrojos, etc. y de una manera sutil iremos introduciendo a los participantes en la programación real de Arduino.
Con esta aplicación queremos que los participantes creen sus propios diseños 3D y sean capaces de adaptarlas para imprimirlas en 3D.


NIVEL 3


Robótica nivel 3
Este curso se orienta a jóvenes que ya han realizado el curso de iniciación de Mindstorms y conocen las estructuras básicas de construcción y programación. En LEGO Education Avanzado irán adquiriendo nuevos conocimientos y aplicándolos de manera práctica en construcciones complejas y programación avanzada de robots. Trabajando en equipo irán resolviendo problemas, cada vez más complejos, en los que necesitarán poner en práctica sus conocimientos de tecnología, programación, física y matemáticas, además de lo aprendido en los años anteriores.
Utilizando las piezas de aluminio, compatibles con LEGO, y la placa central de control, compatible con Arduino, construiremos diferentes robots que se programarán primero en Scratch y luego en C++. Con el mBot aprenderán a usar sensores reales de luminosidad, de proximidad, infrarrojos, etc. usando el lenguaje de programación real de Arduino.
En este curso usaremos el Kit de Robótica de BQ que incluye una placa Arduino y varios sensores y motores. Con este kit construiremos diferentes máquinas que se programarán primero con Bitbloq y luego directamente en C++ usando en IDE de Arduino. Complementaremos estos conocimientos con clases de electrónica, donde comprenderán el funcionamiento de resistencias, diodos e incluso transistores.
En esta parte de la formación, les mostraremos cómo crear piezas usando otros programas de diseño, como FreeCAD, y conocerán el funcionamiento de las impresoras 3D así como los diferentes materiales que se usan.


HORARIO, PRECIO, FORMA DE PAGO Y LUGAR DE IMPARTICIÓN


Las sesiones serán de 90 minutos por grupo, un día a la semana, de lunes a viernes, pudiendo elegir los siguientes horarios:

PRIMARIA 16:00 - 17:30 17:45 - 19:15
ESO 16:00 - 17:30 17:45 - 19:15 19:30 - 21:00
ADULTOS 9:30 - 11:00 11:15 - 12:45 16:00 - 17:30 17:45 - 19:15 19:30 - 21:00

Se ha establecido un precio del curso homogéneo, con independencia de la edad del alumno/a o el nivel del grupo.

  • Matrícula: 30 €.
  • Mensualidad (pago 9 meses con recibo domiciliado): 50 €.
  • Mensualidad (pago sin domiciliar): 55 €

ALCALÁ DE HENARES

C/ Santa Catalina, 9 Local exterior

Telf. 91 877 27 11