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ROBÓTICA EDUCATIVA


Abierto el plazo de inscripción para el curso 2017/2018 de Robótica educativa para niños y adultos.

La Robótica educativa es un sistema de aprendizaje interdisciplinario que usa a los robots como hilo conductor gracias al cual se potencia el desarrollo de habilidades y competencias en el alumnado. Se trabajan especialmente las disciplinas conocidas con la denominación en inglés STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts y Mathematics), en castellano (ciencias, tecnología, ingeniería y matemáticas), si bien, también se pueden llegar a áreas como arte, lengua, historia o geografía.


¿A quiénes se dirige?

A chicos y chicas de entre 4 y 16 años. Se harán grupos en base al nivel (edad y conocimientos) de las personas asistentes. Con un máximo de 10-12 personas por grupo y trabajando en la clase de 2 en 2, o de 3 en 3, en función del nivel y prácticas a realizar.


¿Cuál es la duración del curso?

La duración será la de un curso escolar, respetando en la medida de lo posible el calendario escolar para Alcalá de Henares, en el periodo comprendido entre octubre 2017 y junio 2018.


¿Por qué asistir a clases de robótica?

Se trata de una actividad innovadora y de futuro, para que el alumno/a:

  1. Adquiera mayor confianza en sus habilidades y competencias.
  2. Mejore sus habilidades sociales de comunicación al trabajar en equipo.
  3. Aprenda a resolver problemas para desarrollar su potencial como persona.
  4. Aumente su creatividad de forma amigable y divertida.


NIVEL 0 (4 - 5 años)


Robótica nivel 0
Los alumnos se convertirán en pequeños científicos e ingenieros entendiendo la manera en que actúan engranajes, palancas, poleas, ruedas y ejes como paso previo a crear sus propias construcciones. Aprenderán cómo funcionan los objetos que les rodean así como la importancia de los fenómenos de causa-efecto.
Trabajaremos la motricidad fina, el reconocimiento de colores y formas y la relación entre ellos a través de la construcción de diferentes inventos y objetos de la vida diaria. Estimulando su creatividad y fomentando el trabajo en equipo potenciaremos sus habilidades de resolución de problemas para que se conviertan en expertos constructores.
Nuestros alumnos aprenderán los principios básicos de la programación al tiempo que trabajan el pensamiento lógico-matemático creando programas sencillos para nuestro pequeño zoo de animales robóticos, como BeeBot o Robot Mouse, a los que tendrán que ayudar a resolver diferentes tipos de problemas y pruebas.
Aprenderemos a diseñar sencillos circuitos eléctricos dando vida a objetos cotidianos. Crearemos nuestros propios inventos con materiales reciclados al tiempo que entendemos los fundamentos de la electricidad y la forma en la que funcionan los diferentes dispositivos que usamos a diario.

NIVEL 1 (+ 6 años)


Robótica nivel 1
Diseñaremos y construiremos divertidos robots con los que trabajaremos sobre ciencia, matemáticas e ingeniería. Aprenderemos a programarlos usando diferentes lenguajes de programación visuales de forma que utilicen los sensores y motores que incorporan para que realicen las tareas para las que han sido diseñados.
Usando el famoso lenguaje de programación visual Scratch, creado por el MIT, los alumnos se familiarizarán con los conceptos básicos de programación (secuencias, bucles, funciones...) a través de la creación de animaciones, patrones y juegos educativos. Desarrollarán el pensamiento crítico y pondrán a prueba toda su creatividad al tiempo que trabajan la expresión oral y escrita.
Usaremos nuestras manos para crear y experimentar con todo tipo de materiales en un ambiente lúdico y colaborativo al tiempo que exploramos y comprendemos el mundo cambiante en el que vivimos mediante la ciencia, la tecnología y el arte.
Utilizaremos distintas aplicaciones de diseño en 2D y 3D con los que introduciremos a los alumnos en el mundo del diseño digital. Empezaremos por modificar modelos ya existentes para terminar creando los nuestros propios, y después hacerlos realidad imprimiéndolos en 3D o fabricándolos nosotros mismos.

NIVEL 2 (+ 6 años que hayan realizado el nivel 1)


Robótica nivel 2
Los alumnos pondrán a prueba sus conocimientos de robótica y programación para profundizar en conceptos más avanzados, creando robots capaces de realizar tareas cada vez más complejas en las que necesitarán poner en práctica multitud de conceptos de tecnología, física y matemáticas.
Ahondaremos en el uso de los bloques de este lenguaje de programación visual gracias al desarrollo de aplicaciones y videojuegos cada vez más sofisticados, donde se aplicarán conocimientos de álgebra, geometría y física. Para ello haremos uso estructuras de programación y herramientas complejas como variables y listas.
Pondremos manos a la obra para construir complicados mecanismos. Usando herramientas profesionales junto con materiales que podemos encontrar en casa, pondremos en práctica los principios de la filosofía "maker" al tiempo que generamos aprendizajes significativos y damos rienda suelta a toda nuestra creatividad.
Con esta aplicación queremos que los participantes creen sus propios diseños 3D y sean capaces de adaptarlas para imprimirlas en 3D

NIVEL 3 (+ 6 años que hayan realizado el nivel 2)


Robótica nivel 3
Utilizando piezas de diferentes materiales y microcontroladores compatibles con Arduino construiremos complejos robots que programaremos usando diferentes lenguajes de programación textuales utilizados por profesionales. Profundizaremos en el funcionamiento de los sensores (luz, proximidad, infrarrojos, etc.) y de los actuadores que permitirán a nuestros robots relacionarse con el mundo que les rodea.
Aprenderemos a crear aplicaciones para dispositivos móviles Android usando el entorno de desarrollo App Inventor y analizaremos los principios de diseño que hacen de una aplicación un auténtico éxito. Diseñaremos nuestra propia aplicación con la que hacer la vida de las personas un poco más fácil.
Usaremos diferentes placas compatibles con Arduino, así como todo tipos de sensores y componentes electrónicos, para construir y programar dispositivos capaces de interactuar con el mundo físico sentando así una base sólida para que luego puedas planificar y desarrollar tus propios proyectos.
Aplicaremos los conocimientos de diseño 3D adquiridos haciendo uso de la herramienta profesional de diseño FreeCAD. Profundizaremos en el conocimiento del funcionamiento y los componentes de las impresoras 3D así como los diferentes materiales que se usan para poder crear nuestros propios prototipos, juguetes y accesorios.

HORARIO, PRECIO, FORMA DE PAGO Y LUGAR DE IMPARTICIÓN


Horario niños/as de 4 y 5 años (una sesión semanal de 60 minutos)

LUNES MARTES MIERCOLES JUEVES VIERNES
16:00 – 17:00 4 y 5 años 4 y 5 años 4 y 5 años
17:00 – 18:00 4 y 5 años 4 y 5 años

Horario niños/as a partir de 6 años (una sesión semanal de 90 minutos)

LUNES MARTES MIERCOLES JUEVES VIERNES
16:00 – 17:30 + 6 años + 6 años
17:30 – 19:00 + 6 años + 6 años + 6 años
19:00 - 20:30 + 6 años + 6 años + 6 años
18:00 - 19:30 + 6 años + 6 años

ADULTOS: Se realizarán talleres y cursos de corta duración bajo demanda.

Se ha establecido un precio del curso homogéneo, con independencia de la edad del alumno/a o el nivel del grupo.

  • Matrícula: 30 €.
  • Mensualidad grupos de 60 minutos (contado, trasferencia o recibo bancario): 40 €.
  • Mensualidad grupos de 90 minutos (contado, trasferencia o recibo bancario): 50 €.

ALCALÁ DE HENARES

C/ Santa Catalina, 9 Local exterior

Telf. 91 877 27 11